Здесь собраны фильмы, в которых исследуется тема параллельных миров. От научной фантастики до психологических триллеров, эти фильмы погружают зрителя в альтернативные реальности, где все возможно. Откройте для себя захватывающие истории о параллельных вселенных, которые заставят задуматься о природе реальности и существования.
Мама Барта хочет, чтобы ее сын стал великим музыкантом. Его обучает игре на фортепьяно тщеславный доктор Тельвилекер, который хочет, чтобы его ученики стали великими пианистами и тем самым прославили его имя. Барт ненавидит и Доктора Т., и фортепьяно, и занятия музыкой, он хочет, чтобы его оставили в покое и позволили стать обычным мальчишкой.
Всемирно известный физик доктор Джек Мюррей и его лаборант Хэнк проводят фантастические эксперименты с путешествиями по времени. И однажды оба учёных исчезают без следа!
Проходит несколько месяцев после этого загадочного происшествия, но дети Джека Мюррея, Мег и Чарльз, так и не получают весточки от своего отца. Тогда вместе со своим соседом Кальвином дети отправляются на поиски пропавшего отца и его ассистента.
Фабрис – самый большой фанат Джонни Халлидэя. Однажды утром Фабрис оказывается в параллельном мире – мире, где Джонни нет и никогда не существовало. В страшном отчаяньи он начинает поиски Жана-Филиппа Сме (настоящее имя Джонни) и находит его… в лице владельца боулинга на окраине Парижа, под скромным названием «Олимпия». И тогда, Фабрис всеми правдами и неправдами вознамерился сделать из Жана-Филиппа Джонни Халлидэя, и вернуть стране кумира.
Воскресная прогулка в парке аттракционов обернулась для Джоанны кошмаром. Ее дочь Эмму чуть не переехал грузовик, а сама она попадает в больницу. Но ужас только начинается.
Очнувшись, Джоанна понимает, что она лишилась дочери, а в ее доме живут чужие люди. Теперь у нее другое имя, другая жизнь. Джоанну подозревают в убийстве. У нее слишком мало времени, чтобы во всем разобраться...
Будущее выглядит мрачно для Капитана Пирка. Он путешествовал во времени в прошлое, чтобы спасти мир, но потерпел кораблекрушение на 21-м столетии. Мир прошлого - опасное место, и будет трудно убедить всех, что он - межгалактический космический герой из будущего, и Пирк придумывает сомнительный план по спасению будущего человечества...
Джек Дет все еще находится в другом измерении, известном под названием Орфей. «Трансеры» до недавнего времени являлись в нем правящим классом. Но Джеку предстоит найти способ, чтобы вернуться в свое измерение. А тут как на зло грозит восстать из мертвых лорд Калабан…
Выходит новая компьютерная приставка под названием «Аркада». Дети собираются на её премьеру в какой-то тёмной забегаловке. Им объясняют, что игра была создана с использованием некого компьютерного мозга, сделанного по эскизу человека. Этот мозг может сам управлять ходом событий и менять ситуацию по своему усмотрению.
Участника игры он полностью сканирует, так что переносит его, как реального человека в свой мир. Во время демонстрации один из участников исчез на пустом месте. Девочка, с которой он корешился, сразу подняла панику, и её поиски привели к тому, что её друг попал в виртуальный мир игры за своё поражение. Потом за ним последовала ещё одна девушка, а приставки стали постепенно распространяться по детям.
Узнав от разработчика игры, что тот сам ещё не смог пройти дальше третьего уровня, обнадёжившаяся девочка, заручившись помощью своего приятеля, отправляется в компьютерную игру, чтобы вызволить друга и заодно покончить с компьютерным монстром...
Группа солдат удачи во главе с Тристаном де Леоном возвращается после неудачного сражения. Их путь лежит во владения лорда Уильяма, где чудом выжившие воины надеются отдохнуть и поправить амуницию. В замке пришедших встречают настороженно, хотя не отказывают в помощи. Вот только отчего-то всем обитателям владений лорда Уильяма категорически не нравятся маки.
Всем, кроме странной девушки Адормидеры, которую Тристан встречает на замковом дворе. Ведь ее имя как раз и означает: «Мак». Впрочем, вызнать о ней подробнее рыцарю не удается. Лорд Уильям требует от отряда покинуть его владения. Тристан ведет своих людей дальше, но вскоре воины понимают, что по их следам идет кто-то еще. И, возможно, среди их преследователей есть не только люди…
Каждый день одно и то же, скучная реальность - вечные ссоры с матерью, престижная, но опостылевшая работа, постоянные пьянки и нежелание что-либо менять. И вдруг, в один момент, жизнь круто изменилась, все встало с ног на голову. Произошло что-то непонятное, необъяснимое и невозможное.
Тело свое, но при этом чужое, из зеркала смотрит его лицо, но он его не узнает. Город родной, но незнакомый, люди вокруг те же, что и раньше, но другие. Друзья и близкие его не знают, а совершенно чужие люди уверяют, что он их лучший друг. Все, что осталось от прежней жизни - это разум и воспоминания. И жить теперь придется по законам этой, чужой реальности...
Мы всё знаем о Питере Паркере. Он спас город, влюбился, а потом спасал город снова и снова… Но все это – в нашем измерении. А что если в результате работы гигантского коллайдера откроется окно из одного измерения в другое? Найдется ли в нем свой Человек-паук? И как он будет выглядеть? Приготовьтесь к тому, что в разных вселенных могут быть разные Люди-пауки и однажды им придется собраться вместе для борьбы с почти непобедимым врагом.
Первый роман молодой писательницы Цуй Тин-Инь сразу же стал бестселлером. Окрыленная успехом девушка берется за новую работу. Ее новая книга - о стране призраков и сверхъестественных силах, но, закончив пару глав, Тин-Инь не хочет больше писать и даже уничтожает все файлы, связанные с романом. Только выдуманные образы не уходят, и она начинает замечать, что реальность и события ненаписанной книги всё больше переплетаются. Самые ужасные фантазии готовы стать реальностью.
Когда солдат внезапно поражает неизвестная сонная болезнь, их переводят во временный госпиталь, расположенный в заброшенной школе. Дженира вызывается ухаживать за Иттом, привлекательным солдатом, к которому никогда никто не приходит. Она заводит дружбу с Кенг, молодой ясновидящей, которая помогает близким общаться со спящими солдатами.
Однажды Дженира обнаруживает личный дневник Итта с загадочными письменами и рисунками. Существует ли связь между таинственным синдромом и полным легенд и сказаний местом, расположенном под заброшенной школой? Любовь, магия и мечта об исцелении сплетутся воедино на пути Джениры к пониманию собственной сущности и мира, который ее окружает.
Сбежавший из научной лаборатории бешеный бабуин начинает бродить по зданию исследовательского центра, в котором несколько студентов-медиков не вовремя решили устроить ролевую игру.
На планете Земля были уничтожены все люди. Кроме пятерых. Или шестерых. Хотя, может даже и восьмерых. Дело в том, что инопланетный захватчик, робо-век с планеты Робо-век, не уверен сколько людей осталось в живых. Сам он насчитал пятерых, а вот его правитель на планете Робо-век - восьмерых. Оставшиеся люди, среди которых гениальный учёный, окружили свой дом надёжной защитой из искрящихся проводов и теперь робо-век не может их найти на своих сканерах. Мало того, их не берёт самое сильное оружие из арсенала пришельца. Итак, робо-век в замешательстве и готовится применить физическую силу, если найдёт людей, конечно, а люди стараются выжить и сделают всё, чтобы планы инопланетного гада не осуществились.
Доктор Генри Армитаж, охотник за древними артефактами, загорается идеей отыскать оригинал легендарного Некрономикона - книги, с помощью которой можно открывать портал между измерениями и призывать потусторонних демонов. Для этого Армитаж заручается поддержкой своей ассистентки Морган и скептически настроенного университетского профессора Райса.
Погоня за мистической книгой приводит искателей на болота Луизианы, в посёлок Данвич, где стоит дом сумасшедшей семейки Уайтли. Много лет назад в ходе оккультного ритуала с участием Некрономикона члены семейства выпустили в мир кровожадного монстра, после чего заперли его на чердаке и стали подкармливать человечиной.
Капитан Хикок, представитель НДСД, приезжает в подземную лабораторию, проводящую эксперименты на человеческом мозге. Визит Хикока вызван фактом гибели одного из «подопытных». Капитану, который хочет докопаться до истинной причины смерти, противостоят руководитель эксперимента Ван Флит и его ассистент доктор Эрхарт.
Обычный, на первый взгляд, дом в глубинке приманивает желающих уйти от мирской суеты. Однако вместо покоя жильцы дома находят в нем только ужас и смерть. Нечто таинственное и необъяснимое обитает в этих стенах, наводя кошмар на любого, кто пожелает остаться в обители.
Семья Геркулес переезжает в новый дом. За завтраком отец предупреждает свою дочь, Фрэнчи, ни в коем случае не переступать порог расположенной в подвале двери в Шестое Измерение. Однако, сбежав из школы, именно туда она отправляется на поиски сестры своего одноклассника, Прыща, находящейся там на положении рабыни жестокой королевы.
Самолёт американской авиакомпании терпит крушение, и несколько десятков выживших оказываются на необитаемом острове. Поначалу кажется, что условия жизни на нём идеальны, ибо здесь нет недостатка ни в пресной воде, ни в пище.
Но это лишь до тех пор, пока люди не понимают, что на острове они не одни. В этом затерянном мире, нетронутом цивилизацией, по-прежнему обитают чудовища, ведя между собой постоянную борьбу за выживание и не подозревая о том, каким коварным врагом может быть человек. Но сможет ли горстка людей противостоять древним силам природы?
Компьтерные и другие спецэффекты помогли авторам картины создать ужасный образ инопланетян, которые стали проникать к людям из виртуальной реальности. 2096 году. Спустя всего каких-то сто лет... Земля уже не способна прокормить всех людей и представляет из себя печальное зрелище. Экологическая катастрофа загнала людей в массивные подземные города, полностью отняв надежду на светлое будущее.
Все фантазии человека могут найти хоть какое-то воплощение лишь с помощью виртуальной реальности. Она-то и завоевывает его разум и душу. Некоторые люди, в их числе и главный герой фильма Кайвер, сумеют выдержать порабощение компьютерной иллюзией реального мира. Кайвер находит такой способ попадания в виртуальную реальность, который соединяет два мира - реальный и вымышленный. Тут-то и повылезают пришельцы из самого Ада. В поисках лучшей жизни для всех людей, Кайвер вступает в битву с темными силами, проходит через проклятье, достигает Небес и сражается с Ангелом...
Случайно обнаружив настольную игру со странным названием «Джуманджи», Алан Пэрриш на глазах изумленной подружки перенёсся в джунгли. Он находился в этом мире до тех пор, пока двое ни о чем не подозревающих подростков не нашли игру и не сняли волшебные чары, освободив Алана из многолетнего плена. Теперь им предстоит решить нелегкую задачу - пройти немыслимые препятствия и одержать победу над силами магии.
Не все сказки можно прочитать в книгах, но все сказки начинались здесь, в Тёмном лесу. Прямо здесь, в маленькой деревеньке на краю леса братья Гримм творили свои истории, черпая сюжеты на лесных опушках... Всё таинственное и завораживающее до сих пор можно встретить на тенистых тропинках чащи. В день летнего солнцестояния грань между мирами настолько тонка, что все волшебные обитатели без стеснения показываются любопытному и ищущему чудес глазу. Обитатель здешних мест Козмар помогает любознательным туристам, впервые посетившим эти места. Он организует экскурсии в лес накануне дня летнего солнцестояния, когда с наступлением сумерек начинается священное празднество, давно забытое, но от того не утратившее своего волшебства.
Атомная ракета при полёте терпит крушение в океане. Экипаж ракеты обнаруживает, что находится на неизвестном острове, а единственный, кто может им помочь - прекрасная юная аборигенка. Благодаря ей герои узнают, что ракета упала в районе высокогорного плато и пускаются в путь на поиски ракеты, но неожиданно сталкиваются с чудовищными хозяевами острова - динозаврами...
В современном мире дети мало верят в сказки. Однако прочтение книжки на ночь все же остается проверенным временем способом заставить их заснуть. И вот отец берет с полки запыленную книгу и садится на кровать дочери, чтобы прочитать сказку «Гензель и Гретель»…
Злая мачеха, из корыстных побуждений вышедшая замуж за отца Гензель и Гретель, хочет избавиться от детей. И с этой целью заводит их в магический лес. Но дабы убедиться в том, что они не найдут пути назад, сама излишне углубляется в чащу и попадает в расставленную ловушку. Детям предстоит встреча с королем сновидений Дремой, троллем-людоедом, монстром из шкафа – Бугименом, лесной феей и конечно же со злой Ведьмой. Как закончится сказка неизвестно, ведь она переложена на современный лад…
Одиннадцатилетний Лукаш после аварии попадает в больницу, а потом в пансионат тёти Агаты. Мальчик мечтает как можно скорее выбраться из этого места, пока однажды не открывает сказочную и полную приключений страну, в которую можно попасть через синюю дверь пансионата...
19 век. Молодой женатый француз Эрве Жанкур занимается контрабандой тутового шелкопряда. Он отправляется из Франции в Японию, чтобы забрать секретный груз. В Японии он знакомится с красивой девушкой, любовницей местного богача. Страсть к красавице охватывает Жанкура. Не имея возможности говорить на одном языке, они общаются с помощью писем. Но начинается военная интервенция. Несмотря на это, их чувство не гаснет, и об их отношениях начинает подозревать Элен, жена Жанкура.
Команда физиков во главе с Джимом Билом строит маленькую копию Большого адронного коллайдера и открывает червоточину в пространственно-временном континууме, делающую путешествия во времени реальностью. Заветное словосочетание будоражит умы корпоративных магнатов, но создатель машины времени, как водится, не хочет, чтобы грязными сапогами топтались по благородному делу. В попытках сохранить права на свое изобретение он встречается с загадочной девушкой Эбби, но невольно выдает ей все свои секреты. Незадачливый ученый уверен что девушка заодно с одним из толстосумов, поэтому отправляется в прошлое, чтобы исправить ошибки.
Лучшие друзья Таск, Манч и Алекс начали получать странные закодированные послания на свои мобильные телефоны. Они убеждены, что это что-то да значит, но родители и власти не воспринимают их всерьез. Они решаются взломать код и следуют к источнику посланий. То, с чем они сталкиваются, не из нашего мира и оно нуждается в помощи.
Последний день лета подходит к концу, а поклонники сёрфинга Маккензи и ее друг Брейди никак не хотят уходить с пляжа. Под вечер они ловят огромную волну, которая переносит их не только в пространстве, но и во времени - на полстолетия назад! Здесь, в 60-х, друзья оказываются в центре противостояния двух шумных компаний - сёрферов и рокеров. Оказывается, всё, что происходит вокруг, - не что иное, как известный ретро-мюзикл. У Маккензи и Брейди есть только один шанс попасть обратно домой - вернуть музыкальную историю в прежнее русло. Для этого ребятам предстоит освоить язык песни и танца.
Несколько молодых учёных из Мискатоникского университета совершают научный прорыв и изобретают машину времени. Но оказывается, что всё это время ими манипулировали невидимые силы из другого измерения.